[1]
2025. ANALISIS PERILAKU KONSUMEN DALAM MEMILIH GAME ORIGINAL DAN GAME TIDAK BERLISENSI. Jurnal Riset Multidisiplin Edukasi. 2, 12 (Dec. 2025), 999–1009. DOI:https://doi.org/10.71282/jurmie.v2i12.1416.