[1]
“GAME ONLINE SEBAGAI GAYA HIDUP REMAJA KOS DI JALUR HIJAU MEDAN: ANALISIS PATOLOGI SOSIAL DALAM PERILAKU DIGITAL REMAJA”, JURMIE, vol. 2, no. 12, pp. 264–269, Dec. 2025, doi: 10.71282/jurmie.v2i12.1297.